jueves, 20 de enero de 2011

La nueva era de la INTELIGENCIA EMOCIONAL

Tras leer una breve entrevista a Carolina Velasco, consultora de posicionamiento web, escribí un comentario en Linkedin, a la persona a través de la cual accedí a esa noticia. 

Y creo que es bueno que dicho comentario, lo comparta aquí con todos, pues tiene mucho que ver con la revolución en las relaciones a través de las redes sociales (y por ende a las relaciones comerciales con la marca o reputación online de una determinada empresa o profesional), que tanto he hablado a nivel personal con muchos artistas.

El comentario:
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Ciertamente nos dirigimos a una era en la que lo más importante son las emociones, lo que se está llamando "Inteligencia Emocional", y veo genial. De hecho me entusiasma, porque veo correcto este camino, más "humano", dentro del ciberespacio, lo que llevará al traste muchas de las imaginerías del cine de ciencia ficción en el que el futuro era algo "frío". Al contrario: Esto está que arde.

Estamos viviendo un periodo histórico, de cambios en la manera de vivir. Las redes sociales junto a la revolución tecnológica y social, el uso masivo de internet (el cual ya se está convirtiendo en imprescindible, y no sólo en los ordenadores, sino en los móviles, en los video juegos, en los restaurantes...), la facilidad de acceso a las nuevas tecnologías, junto a que ya son millones los "nativos digitales" que son los que marcan las pautas, han conseguido esto, y lo más importante de forma natural. Es decir los usuarios, las personas, son las que han ido cambiando el medio y no al revés. Es la "democratización de internet", y me gusta.

En un curso de Community Manager que he hecho recientemente, leí la frase "Los Social Media no han cambiado la forma de relacionarse, sino que han hecho que haya muchas más posibilidades de relacionarse entre todos y para todo de las que ha habido nunca". Es decir, seguimos siendo los mismos: personas. Y nos comunicamos de forma natural por las redes sociales. Y como toda comunicación, hay que apelar  a los sentimientos, a lo que hace que "conectemos" entre nosotros. 

Se dice que se memoriza mejor lo que previamente nos ha emocionado. Y esa será la clave para el triunfo de los Community Manager, y por extensión las marcas que representan, "llegar al cerebro a través del corazón".

Del artículo me quedo con la frase: "El acceso al área emocional donde se gestan y alimentan las distintas necesidades, requiere de altas dosis de responsabilidad por parte de las marcas y ahí radica su principal reto"

Un saludo.

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La fuente: http://www.masquecomunicacion.com/blog/

La e-feria del e-arte

Con permiso del Periódico El Mundo voy a pegar aquí su noticia sobre VIP Art Fair la primera Exposición de arte Online en la que se pueden comprar cuadros.
Comprar arte en una feria a golpe de ratón ya es posible gracias a VIP Art Fair, la primera cita 'on line' del mundo en la que uno puede adquirir cuadros, esculturas o fotografías de excelentes artistas contemporáneos sin moverse de su casa. Una apuesta que, desde este sábado a las ocho de la mañana y hasta el día 30, nace con el marchamo de la calidad, como demuestra un simple vistazo a los organizadores y participantes.
Las galerías invitadas recibieron una llamada del galerista neoyorquino James Cohan, con los todopoderosos Larry Gagosian, White Cube y Marlborough cubriéndoles las espaldas. En España, sólo dos profesionales se han involucrado en el arriesgado proyecto:Juana de Aizpuru y Elba Benítez, que ofrecen obras de Cristina Iglesias, Alberto García-Alix, Joana Vasconcelos, Carlos Bunga, Cristina García Rodero, Valentín Vallhonrat, Pierre Gonnord, Wolfgang Tillmans, Cristina Lucas o Andrés Serrano.
Cada galería aporta la lista de sus coleccionistas más fieles y todas se benefician de los de los demás y en todo el mundo, con lo cual se pueden cerrar operaciones a cualquier hora y de la noche, de acuerdo con las franjas horarias de los cinco continentes. Se amplían así sin límites los horizontes del 'business' con arte.


Como os llevo diciendo desde hace meses, el arte 2.0 va a eclosionar en cualquier momento, la única pregunta ¿Está tu galería, o tu como artista preparado para pasar de profesional 1.0 al 2.0 ?

miércoles, 19 de enero de 2011

FACEBOOK nuestro café...

Hace ya un tiempo que estoy hablando con muchos artistas, principalmente para la participación en la X Feria DEARTe, y para mis gestiones como Community Manager especializado en el mundo del arte. Y con muchos, como he dicho anteriormente, he entablado amistad, y con los que aun no, sé que va a ser cuestión de tiempo, o eso espero.

De las diversas conversaciones, saqué muchas conclusiones, y todas buenas. La primera de ellas es que me encantaba la pluralidad de artistas, y de personas, muchos de España, pero otros muchos de diferentes países de Sudamérica y diversos países Europeos. Eso me enriqueció como persona, y me hizo ver la universalidad del arte, como lenguaje único y al mismo tiempo diferente según la cultura de cada uno.

La segunda reflexión tuve fue la certeza de que se pueden hacer cosas GRANDES entre todos, se puede hacer una especie de COMUNIDAD de artistas que usen las redes sociales como soporte, como aglutinante, y también como nuestra particular galería de arte, feria artística, y por qué no incluso nuestro bar, nuestro rincón para los ciber-bohemios.... 

Así que comencé dando ejemplo de Community, y abrí ayer un grupo en Facebook (como comienzo) para que todos los artistas, galerías de arte, marchantes, coleccionistas, o simplemente todos los que les apasione el arte que se está produciendo ahora, pueda participar, pueda exponer sus obras, sea el puente con sus blog, o web, y sea como digo el lugar de reunión donde conocerse y entablar amistad todos los profesionales del arte.

Y eso será sólo el principio....

Así que animo a todos los que quieran participar en el grupo que me lo digan para primeramente agregarlos como amigos en Facebook, y seguidamente los una al grupo.

Por otra parte pediros, a vosotros los artistas que sabéis a quiénes me refiero,  si no os importa que pueda poner alguna obra por este blog, para que también sea complemento al grupo de arte.

Como de costumbre os doy a todos, los conocidos, y los que aun no conozco,un fuerte abrazo.

miércoles, 12 de enero de 2011

ESTE BLOG...

Este Blog nació con el propósito de aunar lo profesional con los gustos personales.  

Principalmente para que tanto editores, productores, futuros socios, reclutadores, compañeros, artistas y amigos, pueden leer algunas cosas que escribo, y poder así valorarlas, bien profesionalmente o en lo personal aquellos más cercanos. 

Leer igualmente algunas de las críticas de cine, y con el tiempo añadir artículos de opinión de temática diversa, desde las nuevas tecnologías, hasta cuestiones de actualidad y arte.

Durante un tiempo no he podido escribir debido a mis tareas profesionales, que muchos ya conocéis. Las cuales consisten principalmente en entablar contacto con artistas e informarles sobre la X Feria DEARTE que se celebrará en Madrid este Febrero. 

Pero de estos contactos han surgido  también colaboraciones, e incluso amistades, y un impulso renovado de unir las nuevas tecnologías de la información con el mundo del arte. Por ese motivo se han centrado todas mis energías en expandir el trabajo de Community Manager , del cual estoy en constante aprendizaje, al mundo del arte y el de los artistas.

Así que también pretendo que este blog sea una herramienta que se complemente en un futuro muy cercano con mis gestiones en las redes sociales como Linkedin o Facebook, y también en Twitter.

Por lo que estoy seguro que lo que comenzó como un "blog - escaparate" de mi estilo de escribir, se convertirá en poco tiempo en algo más grande.

Y aunque estemos ya avanzados en Enero, creo que nunca es tarde para desearos que de verdad tengáis un !FELIZ 2011¡

sábado, 27 de noviembre de 2010

CRÍTICA DE CINE: PARANORMAL ACTIVITY I (2007) y II (2010)

Esta va a ser una crítica doble, para contrastar. Ambas críticas las escribí cuando se estrenaron las películas. Y adelantando contenido he de decir que mientras la primera parte, y usando lenguaje popular, "nos vendió la moto", la segunda es más honesta, y mejor en todos los sentidos, resultando una grata sorpresa.

Título Original                 Paranormal Activity
Año                                  2007
Duración                          99 min.
País                                 EEUU
Director                          Oren Peli
Guión                             Oren Peli
Reparto Principal           Katie Featherston, Micah Sloat, y Amber Armstrong
Género                           Terror

Valoración 4 de 10

Caí en la trampa publicitaria

Lo reconozco, caí en la trampa publicitaria "gratuíta" que está recibiendo esta película.

Pero esa misma publicidad al final será la que haga que caiga la propia película, cuando toda esa "legión" de aficionados al cine fantástico vayan a verla, y seguramente salgan más que decepcionados.

No es mala, pero tampoco es buena. Y sobre todo no da miedo.

Lo bueno es la habilidad (no novedosa), en construirte una historia a base de grabaciones amateur. Digo habilidad, pues para crearte un discurso narrativo fílmico, se usa el montaje, y aquí está muy bien llevado el "falso montaje", la sensación de "cinta grabada continuamente". También es de admirar las actuaciones, que era vital para crear "esta falsa realidad". Los recursos, al menos intentan ser lo más "realistas" posibles, notándose una verdadera investigación en los casos paranormales reales. 

Pero al final, a pesar de partir de una buena premisa (aunque poco a poco se está agotando la inventiva de "cámara en mano"...), no se explota suficiente la curiosidad morbosa del espectador, faltándole fuerza a la película y más interés (salvo dos o tres secuencias), recurriendo en última instancia al "hermano pequeño" del "golpe de efecto" (en vez de subir el volumen hasta dejarnos sordos, en el silencio se escucha un sonido fuerte). 

Sinceramente cuando se hace interesante... se acaba la película.

Aun así está por encima de la media, aunque eso no es decir mucho, agradeciéndose el intento de hacer cine de terror para adultos, y no para descerebrados.

Lo mejor:

- Los actores
- El "realismo" que se busca, está bastante bien documentado.
- Alguna escena (en especial "las últimas apariciones")

Lo peor:
- Se hace aburrida y repetitiva
- Que no da miedo (o al menos tanto miedo como te la venden)
- Uso al fin y al cabo de recursos muy manidos 
- Las películas de "cámara al hombro", tienden ya ha "cansar", haciendo algunas situaciones rocambolescas para justificar el uso de la cámara.

Resumen:

Como película "amateur" es interesante, pero si se le mide con la vara de las demás películas del "género", es un quiero pero no puedo, dejando "subtramas" interesantes en el tintero... que a lo mejor aparecen en la segunda parte que ya se está preparando, para los que como yo vuelvan a caer en una trampa publicitaria....

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Título Original                 Paranormal Activity 2
Año                                  2010
Duración                          91 min.   
País                                  EEUU
Director                           Tod Williams
Guión                               Michael R. Perry
Reparto Principal            Sprague Grayden, Brian Boland, y Molly Ephraim
Género                             Terror

Valoración 6 de 10

Algunas segundas son mejores

En efecto, en el cine vemos algunos casos de que sus secuelas son superiores a sus predecesoras, y este es un claro ejemplo.

Realmente "Paranormal Activity 2" es una precuela, pero el estilo y el argumento son los mismos: Montaje realizado a partir de grabaciones de varias videocámaras para ofrecernos un pseudorealismo, como en [•REC] (Jaume Balagueró y Paco Plaza, 2007) y [•REC] 2 (Jaume Balagueró y Paco Plaza, 2009), Monstruoso (Matt Reeves , 2008) o Diary of the Dead  (George A. Romero, 2007). Y la trama entorno a apariciones fantasmales, tratadas con un sobrio "realismo", en el hogar de una  familia de clase media - alta americana que les harán la vida imposible.

Por lo que de base no estamos ante un producto novedoso. Pero tampoco lo pretende. Y lo más importante: No nos la venden.  La diferencia esencial con respecto a la primera está en el montaje mucho más dinámico y cautivador. A base de un ingenioso juego de múltiples cámaras estáticas, y un par de cámaras "de mano", consigue trazar toda una historia, con numerosos personajes, uniendo secuencias  de manera que casi es imperceptible el "truco" usado, engañando al cerebro de tal manera que a veces parece que no estás viendo una película de este "estilo", si no llega a ser por la fotografía usada (la típica pátina de las videocámaras o el uso de "visión nocturna").

El punto negativo es que el director no pudo mantener este ritmo en toda la extensión del metraje, habiendo parones considerables en la parte central. Esto, junto con un final que no está a la altura del resto del film (incluyendo un vergozoso plagio de la Española [•REC]), casi echan a perder toda la película, lo cual no ocurre gracias a que se te queda grabado en la retina secuencias realmente interesantes (cualquiera en la que aparezcan el bebe y su perra...).

Por otro lado habría que hablar del "miedo" o la intriga que puede causar "Paranormal Activity 2" como película de terror que es. Y en este punto también supera a su predecesora, a pesar de tener el escollo de toda secuela: Falta de originalidad o del factor sorpresa. La falta de originalidad  la suple como he comentado con un montaje más inteligente, más dinámico y profundo, que hace que te impliques más con los personajes, lo cual es el 70% de la efectividad lograda en este tipo de películas. Personajes que están magníficamente interpretados, haciendo que te "creas" que es real lo que ocurre. Aquí he de decir que particularmente me sorprendió mucho el niño de a penas 2 años, el cual ha sido perfectamente "dirigido" por Tod Williams, haciendo que las cotas de realismo se disparen cada vez que sale.

La baza por tanto de este director son unos personajes más creíbles y cercanos, que conectan con el espectador, muy bien guionizados y dirigidos. Usando eso sí dos trampas del cine de toda la vida: Usar un perro y un niño. Pero que al mismo tiempo es totalmente lícito si su uso se justifica. Y aquí está más que justificado, ya que "lo que no se puede ver", lo vemos perfectamente a través precisamente de dos "personajes" que no pueden hablar: El bebe y el perro.A través de sus comportamientos.

El punto negativo, está otra vez en el ritmo de la película, que no está bien encajado del todo, por lo que momentos de gran tensión al final se resuelven  o bien de una manera excesivamente sutil, casi imperceptible para el espectador (minutos mirando la pantalla sin que en "apariencia" pase nada), o en otras se resuelve de forma brusca (el típico y manido sobresalto con un ruido fuerte). Precisamente este último punto era uno de los defectos de la anterior Activity, pero que extrañamente aquí, usando los mismos recursos, no parecen tan forzados, lo que hace que suba la nota algunos enteros. Incluso la sensación de que por cualquier lado puede pasar algo es constante, aunque finalmente no ocurra. Y creo que eso está entre la línea del error, y del acierto. Pues al mismo tiempo que puede parecer "aburrida", las secuencias en calma te parecerán himnóticamente tensas.

Otro punto positivo y este sí coincide con la primera parte, es la documentación del guionista. Cierto, para todos los que hayan leído o visto documentales sobre sucesos paranormales reales, sabrán que todo lo que ocurre en la película es posible. Los que "crean" en estos sucesos, y estén documentados serán los que especialmente puedan pasar "miedo", para el resto, para los más ajenos a este tipo de sucesos, podrá parecerles que es una película, como he comentado con anterioridad, aburrida, pues no tiene asesinatos sangrientos, o grandes sustos a cada momento, usando el llamado "terror psicológico", pero de una manera muy sutil.

En resumen: Paranormal Activity 2 es superior a su predecesora, tanto en el guión, como en la dirección y montaje. Usa menos el recurso de cámara en mano, que en muchas ocasiones era totalmente injustificable en la primera. Y el tema de las apariciones está tratado con respeto, de una forma realista, tal vez "demasiado" para el gran público que le puede parecer aburrida. Lástima de sus últimos minutos que hacen que pierda puntos. 


CRÍTICA DE CINE: SKYLINE (2010)

Título Original                          Skyline
Año                                             2010
Duración                                    92 min.
País                                            EEUU
Director                                     Colin Strause, Greg Strause( Alien vs. Predator (2007)
Guión                                         Joshua Cordes, Liam O'Donnell
Reparto Principal                      Kate Mara, Eric Balfour y Laz Alonso
Género                                      Ciencia ficción.



Valoración 3 sobre 10


Serie B, recubierta de Blockbuster

Skyline (Idem 2010) es la última película de Colin y Greg Strause, o como son más conocidos "los hermanos Strause", autores de la entretenida e infravalorada "Alien vs Predator 2" (2007).

El planteamiento es sencillo: Unos alienígenas vienen a la tierra para llevarse a los humanos, usando lo que podríamos llamar "abducción en masa", y la lucha de supervivencia es ejemplificado con varias personas atrapadas en su rascacielos.

La base está ahí, por lo tanto no engaña a nadie. Bueno, a medias. A medias porque a medida que pasan los minutos parece una sutil parodia y/u homenaje del género de ciencia ficción en general y de las invasiones de extraterrestres en particular, y muy particularmente de las invasiones de extraterrestres de los años 50. Aunque eso sí repleto de "presuntos" guiños a toda una serie de películas recientes del fantástico sobre todo en el apartado del diseño. Teniendo referentes desde los "calamares" de "Matrix" (Hermanos Wachowski, 1999), o las "naves nodrizas" de "Matrix: Revolutions" (Hermanos Wachowski, 2003), hasta el contraataque humano de "Independence Day" (Roland Emmerich, 1996), los propios alienígenas de la misma película, o la más reciente "La guerra de los mundos" (Steven Spielberg, 2005).

Se hubiera quedado como una película curiosa, si hubiera sido eso: una película de ciencia ficción de serie B pero modernizada con unos efectos especiales realmente impresionantes. Pero cuando va avanzando el metraje, y te das cuenta de que la película es "en serio", quiere ser un Blockbuster de bajo presupuesto, tomándose en serio los personajes y las situaciones, lo que era un homenaje de la serie B se convierte en serie B pura y dura, y lo que eran guiños se convierten en una ruin copia de diseños.


Es en ese preciso instante en que ya el espectador no perdona los estúpidos diálogos, las estúpidas situaciones, y finalmente los estúpidos personajes. Es el momento en que el espectador se ríe por no llorar ante un guión que parece escrito realmente por un niño (no es una metáfora). Y que sólo puede sentir lástima por lo que pudo y no fue, pues junto a frases ridículas hay escenas de acción realmente impresionantes tanto por la puesta en escena como por los efectos especiales, pero que no "casan" con el tono del resto de la película. Son escenas de gran intensidad, que sin embargo carece de ella por el simple hecho de que hace ya muchos minutos que no te tomas en serio ni la trama ni a los personajes, quedando finalmente hueca. Es como un video clip, la introducción de un video juego. Introducción que se te hace eterna a pesar de que la película dura escasos 93 minutos, de los que más de 30 son para "introducirnos"  unos personajes tan tópicos que son caricaturas.

Finalmente parece que los hermanos Strause han disfrutado como niños, poniendo todo aquello que parece que les gusta a ellos. Sólo a ellos. Te da la sensación de que es como si se reuniera un grupo de amigos adolescentes en su garaje y recrearan lo que más les gusta de las películas de ciencia ficción junto a escenas que creen que son geniales, auto - alucinando con su "genialidad". 

Y lo  peor de todo es que los hermanos  ya tienen escrita la segunda parte... es entonces cuando uno piensa ¿Cómo consiguen financiación? ¿Las películas se las pagarán sus padres?...

En resumen: 

Es una lástima, porque con un guión más elaborado hubiera sido un referente en la ciencia ficción, y no un juego de niños ridículo.

jueves, 25 de noviembre de 2010

COMENTARIOS

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